OGSteam

OGSpy - Le Serveur pour partager les informations du jeu avec votre Alliance => OGSpy - Mods => Discussion démarrée par: machine le 16 Novembre 2012, 10:53:22

Titre: [Mod] inactifs
Posté par: machine le 16 Novembre 2012, 10:53:22
oyé oyé,

remise en route du mod inactifs
tag 1.0.3
=> passage sur bitbuckets
=> suppression des noms de table en dur

Je tag de suite car il me semble tres interessant ( je ne l avais jamais utilisé ... )

en attendant la nouvelle version ogspy et d autoupdate

dispo ici :
https://bitbucket.org/machine/mod-inactifs/get/1.0.3.zip


signaler des bugs :
https://bitbucket.org/machine/mod-inactifs/issues?status=new&status=open


enjoy

Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: Gilga le 16 Novembre 2012, 13:16:43
il n'est pas dispo par autoupdate (version en dev)
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: Mascotte le 16 Novembre 2012, 13:27:54
Oui il peut être très très intéressent, sauf qu'il manque pas mal de choses et je pense qu'il v'a falloir du temps.

Je ne sais pas si je doit posté idée mes idée amélioration.

deja, il a mis beaucoup de temps, environ 30s avant d'ouvrir la page (car il y avait beaucoup d'ina) donc pourquoi pas mettre par nombre de pages.

Ensuite, adapté avec le css parce que c'est direct sur le fond du jeu.

pour moi ce qu'il manque:

- Le nombre de points a séparé
- possibilité de faire une recherche autour de coordonnées, c'ezst a dire, je dit position 3;400, il m'indique tout les ina a 500ss de moi
- toujours sous forme de recherche, faireun nombre de points mini / maxi
- une fois qu'on a espioné l'ina, icone pour voir le RE

Voila :)

Apres je poste ca uniquement pour amélioré le mod et non pour le critiqué, c'est deja un beau travail de la part de machine.
Titre: Re : Re : [Mod] inactifs
Posté par: machine le 16 Novembre 2012, 14:36:37
Citation de: Mascotte le 16 Novembre 2012, 13:27:54
Oui il peut être très très intéressent, sauf qu'il manque pas mal de choses et je pense qu'il v'a falloir du temps.

Je ne sais pas si je doit posté idée mes idée amélioration.

deja, il a mis beaucoup de temps, environ 30s avant d'ouvrir la page (car il y avait beaucoup d'ina) donc pourquoi pas mettre par nombre de pages.

Ensuite, adapté avec le css parce que c'est direct sur le fond du jeu.

pour moi ce qu'il manque:

- Le nombre de points a séparé
- possibilité de faire une recherche autour de coordonnées, c'ezst a dire, je dit position 3;400, il m'indique tout les ina a 500ss de moi
- toujours sous forme de recherche, faireun nombre de points mini / maxi
- une fois qu'on a espioné l'ina, icone pour voir le RE

Voila :)

Apres je poste ca uniquement pour amélioré le mod et non pour le critiqué, c'est deja un beau travail de la part de machine.


au niveau du lag d affichage j ai chez ovh
CitationanalyseI v - benneb©2010
OGSpy is an OGSteam Software © 2005-2011
v 3.1.0
Temps de génération 21.996 sec (PHP : 1.379 / SQL : 20.618) [13967 requéte(s)]

je peux comprendre que 14 000 requetes ne passent pas inaperçu ...

je n ai pas remarqué de pb d affichage ... au niveau css ( tu ne dois pas utiliser celui de l ogsteam )

je valide tes trois propositions ...
a suivre donc ;)


sinon l auteur est benneb et non pas moi ...
mais comme il traînait sur le trunk sans avoir était taggué me suis permis



@gilga, il faut que dark le mette dans sa base de mod pour que cela prenne effet
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: Gilga le 16 Novembre 2012, 14:42:02
c'est ok par autopupdate bitburger

du temps de ce mod en version analysei, j'avais testé et fais des suggestions/remarques qui sont à mon avis d'actu pour ce mod ci

http://forum.ogsteam.fr/index.php/topic,122.0.html


Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: Mascotte le 16 Novembre 2012, 14:49:16
Ce que je veux dire par css, c'est sa:

(https://forum.ogsteam.eu/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg15.hostingpics.net%2Fthumbs%2Fmini_294292Sanstitre.png&hash=5da14556df82260fd70b7073aba2d9a7e1f25e54) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=294292Sanstitre.png)

le fond violet
(jai remis le theme par defaut pour montrer)
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: Gilga le 16 Novembre 2012, 15:14:43
oui, mascotte c'est le problème de ce skin, pour les tableaux avec beaucoup d'info, la transparence parasite la lecture

il faut changer le background par un truc genre
<table bgcolor="#161530">

ce qui donne un affichage sur fond coloré comme le skin mais pas transparent
comme ceci par ex:

(https://forum.ogsteam.eu/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fproductions-associees.be%2Fscreenshots%2Ftri-re.png&hash=2b56326088a5a268dfe2ffbc5916601922b9ed41)
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: machine le 16 Novembre 2012, 16:12:58
@gilga, le premier post m apporte pas grand chose :p
on va rester sur celui ci ( merci de l info )

bon j ai deja commencé les modifs ...
rajouté quelques filtres sur la recherche des i non scanné ... ( sera dispo sur l autoupdate que tu test si j ai bien compris ... )

par contre, je vois pas comment diminuer le nb de requete sans pertes d infos ...
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: Gilga le 16 Novembre 2012, 18:21:00
pour diminuer les requètes, est ce que ce ne serait pas envisageable de créer une table temp de stockage avec les requètes effectuées une premières fois (à l'install et ensuite sur une fréquence de mise à jour à régler dans un panneau admin)

et ensuite ne travailler que sur cette table temp avec des clés de recherche de base selon l'utilisateur
cad: ses zones de recherche (galaxie et fourchette SS)

peut être une gestion des fonctions de recherche selon autorisation des groupes etc ...
pour ne laisser que le full requète aux admins et à qlq raiders
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: machine le 16 Novembre 2012, 23:24:19
je m interroge surtout sur l interet de certaines informations ...

faut surtout rien casser .... tout en ameliorant
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: machine le 18 Novembre 2012, 10:45:13
tag 1.0.4

en gros
=> correctifs classement flotte ( => militaire )
=> re en pop up
=> ajout de secteur de recherche  ( permet de limiter la charge ... )

pas de modif sur page "Inactivite inactif"
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: Alderande le 20 Novembre 2012, 21:29:42
Ah cool ce mod merci Machine de l'avoir relancé..Je ne le connaissais pas mais à l'air très intéressant.
Pour l'instant je n'ai pas vu de problème et comme je n'ai pas encore l'habitude de le manipuler...ça viendra peut-être  ;)

Par contre tu parles de re en pop up?? Où? Pas vu de pop up...
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: machine le 20 Novembre 2012, 22:56:52
heu, si tu as installé ma version : quand tu clique sur les coord d un re, ca doit s afficher comme sur la vue uni ( juste une frame qui s ouvre sans option particuliere sur le re .. )


sera compatible avec le futur autoupdate avec la future version d ogspy ( grace au travail de dark ... )


( mais tu peux down sur bit bucket .. :) )
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: Alderande le 20 Novembre 2012, 23:21:14
OKkkkkkk ^^
Bon j'avais pas compris ça comme ça xD

pour info j'ai pris ton dernier tag sur bit bucket ^^

Pas vu de problème pour l'instant...et cool le pop up du re ^^

Vivement que Free update son php ^^ parce que sinon pas d'autoupdate pour moi...tout en manuel (à la main quoi pas le prénom  :P)
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: iguypouf le 28 Mars 2013, 12:14:08
Il y a dans autoupdate une version 1.0.5, mais malgré le message d'installation réussie, le mod semble rester en 1.0.4 et donc la mise à jour reste proposée.

Je ne sais pas si le tag de la version online est faux (soit en ligne ça doit être 1.4 car pas de version 1.5, soit en ligne c'est 1.5 mais quand ça s'installe ça reste 1.4).
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: machine le 28 Mars 2013, 13:29:58
bonjour,

oui, cela m'a ete signalé, sur bitbucket, ca reste un mystère ...
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: iguypouf le 28 Mars 2013, 14:26:08
Y a un problème sur le nom :)

Perso j'ai :
- renommé mon mod en "Inactifs"
- modifié le fichier update.php pour mettre mod_name à "Inactifs"
- relancé la MAJ et là > nickel
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: Trimarcisia le 26 Août 2013, 16:55:04
Bonsoir,

120 jours ça fait long et surtout ça permet à Ogame de faire moult modifications...

Pour moi, le module ne sut même pas s'installer...

J'ai un joli petit cadre dans lequel il y a marqué :

Message Système

Interruption suite à une erreur fatale

Retour

Donc je reste sur ma faim...

Je suis sous :

- Firefox version 23.0.1
- Barre Xtense version 2.5.5
- OGSpy version 3.1.3
- Analyse Inactifs version 1.0.3

Merci de me tenir au courant
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: machine le 26 Août 2013, 20:53:12
au niveau du journal y a t il quelque chose de noter ????

Merci de me tenir au courant
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: Trimarcisia le 27 Août 2013, 02:56:22
A savoir pourquoi....

Le nom du dossier avait l'initiale en majuscule.... Et ça il aime pas !

Nom rectifié et ça marche.....................

Merci pour l'info au sujet du journal, je n'y avais pas pensé...
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: machine le 27 Août 2013, 07:10:27
pas de soucis,


le mod venait de autoupdate ?
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: Trimarcisia le 27 Août 2013, 17:48:59
Oui, il est dans AutoUpDate...
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: machine le 27 Août 2013, 20:31:52
c'est noté

merci :)
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: Dudule le 24 Février 2015, 11:39:39
Bonjour,

Je me permet de relancer le sujet sur ce MOD qui est fort intéressant, mais qui je pense devrais avoir une petite amélioration, qui peut être rapide qui plus est ( je pense ).

Dans l'onglet "Analyse Mines Inactifs" nous pouvons avoir le niveau de mines des inactifs dans un secteur choisi, et du fait il y à un calcul qui nous donne le nombre de PT nécessaire par jour pour vider cet inactifs.
Tout cela fonctionne bien.

Mais pour moi il y à une chose non pris en compte, la production d'énergie.

Je m'étais fait un classeur excell renseignant a la mano tout cela, hors production d'énergie. Grâce à cela, tout comme la on peut avoir l'info sur ce mod la, nous pouvons savoir qui produit le plus en théorie.
Sauf que la théorie, on sait ce que ça donne :p
Je me suis vite rendus compte de mon défaut sur mon classeur excell, que j'ai corrigé en intégrant la production électrique des planètes.

Certains inactifs, n'avais pas de centrale, et au final produisait beaucoup moins.
Je pense qu'il serait donc intéressant, en plus des niveaux de mines, d'avoir le niveau des CES et CEF ainsi nous pourrons calculer la production réelle.
Et ensuite, classer ces inactifs comme actuellement, mais avec cette production réelle.

Qu'en pensez vous ?

Pour moi n'y connaissant pas grand chose en programmation, il faudrait juste, ajouter 2 colonnes en remontant le niveau de CES et CEF, et du fait calculer la production de celle ci, la consommation des 3 mines selon leur niveau. Ainsi on aura un pourcentage de production possible, et on prend la production des trois mines multiplier par le coefficient de pourcentage.

L'idée me semble judicieuse, et pas forcement complexe à mettre.
Qu'en pensez vous ?
Je peux être disponible si besoin pour faire des tests, calcul à la main pour vérifier ect :)
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: Jedinight le 24 Février 2015, 15:24:02
Bonjour,

Y'a de l'idée dans ce que tu dis et c'est vrai que ca serait mieux de se baser sur le prod réelle en effet.

Après je laisse le soin au propriétaire de ce mod de répondre à la faisabilité de la chose ;)
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: Dudule le 24 Février 2015, 16:24:42
J'ai peu de base en php, mais je suis chaud patate aujourd'hui !

J'ai fait la modif, et je l'ai testé avec succès sur mon Ogspy.

Le fichier à modifier est le suivant : AnalyseMI.php

Voici son code de base :

<?php

if (!
defined('IN_SPYOGAME')) die("Hacking attempt");

global $db$prefixe;
    
    
     
$value = array() ;
     
$value tab_recherche() ;
     
//rajouter vitesse univers
//requete V3
$request_ogspy_universe_inactif "SELECT coordinates, max(datere),energie, M, C, D, lower(player)
FROM "
.TABLE_PARSEDSPY.", ".TABLE_UNIVERSE."
where `coordinates`=CONCAT(`galaxy`,':',`system`,':',`row`)
and (status = 'i') and galaxy <= "
.$value["g_max"]." and galaxy >= ".$value["g_min"]."  and system >= ".$value["s_min"]."  and system <= ".$value["s_max"].
                                        and dateRE > "
.since($value["since"])."
and M > 1
group by coordinates"
;


$result_ogspy_universe_inactif $db->sql_query($request_ogspy_universe_inactif);
$tab_player = array();
$index_tab 0;

while(list($coordinates$datere ,$energie$M$C$D$player)=$db->sql_fetch_row($result_ogspy_universe_inactif)){

//température moyenne
$temperature 60;
$metal_heure 20 round(floor(30 $M pow(1.1$M)));
$cristal_heure 10 round(floor(20 $C pow(1.1$C)));
$deut_heure round(floor(10 $D pow(1.1$D) * (-0.002 $temperature 1.28)));

// nb pt de produit
$prod_pt = ($metal_heure+$cristal_heure+$deut_heure)*24/5000;
if(isset($server_config['xtense_universe'])) 
{
$prod_pt $prod_pt $server_config['speed_uni'];
}
$tab_player[$index_tab] = "$player|$coordinates|$M|$C|$D|$prod_pt";
$index_tab++;
}

$nb_colonne 6;
if(isset($pub_order_by)) $order_by $pub_order_by;
else $order_by 2;

if(isset($pub_sens)) $sens $pub_sens;
else $sens 1;
//--------------------------------------
//algorithme de tri sur la colonne n° order_by
$tabAlgo = array();
$sort_by SORT_REGULAR;
$tabAlgo preparationTri($tab_player$nb_colonne);
if(count($tabAlgo) > 0)
{
$a $tabAlgo[$order_by];
if($sens == 1) arsort($a$sort_by);
if($sens == 2) asort($a$sort_by);
}
//---------------------------------------
  echo $value["html"];
      
echo "<table cellpudding=0 cellspacing=0 border=1>";
$link ="index.php?action=".ACTION."&subaction=analyseMI&since=".$value["since"]."&g_max=".$value["g_max"]."&g_min=".$value["g_min"]."&s_max=".$value["s_max"]."&s_min=".$value["s_min"]."";

echo "<tr><th><a href='".$link."&order_by=0&sens=1'><img src='".$prefixe."images/asc.png'></a>  Nom  <a href='".$link."&order_by=0&sens=2'><img src='".$prefixe."images/desc.png'></a></th>";
if(UNITROUVE) echo "<th>War riders</th>";
echo "<th><a href='".$link."&order_by=1&sens=1'><img src='".$prefixe."images/asc.png'></a>  Coord ".help("analyseMI_ouvrir_re")." <a href='".$link."&order_by=1&sens=2'><img src='".$prefixe."images/desc.png'></a></th>
  <th><a href='"
.$link."&order_by=2&sens=1'><img src='".$prefixe."images/asc.png'></a>  M  <a href='".$link."&order_by=2&sens=2'><img src='".$prefixe."images/desc.png'></a></th>
  <th><a href='"
.$link."&order_by=3&sens=1'><img src='".$prefixe."images/asc.png'></a>  C  <a href='".$link."&order_by=3&sens=2'><img src='".$prefixe."images/desc.png'></a></th>
  <th><a href='"
.$link."&order_by=4&sens=1'><img src='".$prefixe."images/asc.png'></a>  D  <a href='".$link."&order_by=4&sens=2'><img src='".$prefixe."images/desc.png'></a></th>
  <th><a href='"
.$link."&order_by=5&sens=1'><img src='".$prefixe."images/asc.png'></a>  PT/jour ".help("analyseMI_pt")." <a href='".$link."&order_by=5&sens=2'><img src='".$prefixe."images/desc.png'></a></th>
</tr>"
;

if(count($tabAlgo) > 0)
{
foreach ($a as $k => $v){

$coords explode(':',$tabAlgo[1][$k]);
echo "<tr>";
echo "<td><a href='".SEARCH.$tabAlgo[0][$k]."&strict=on'>".$tabAlgo[0][$k]."</a></td>";
if(UNITROUVE) echo "<td><a href='".WARRIDERS.$tabAlgo[0][$k]."'>".$tabAlgo[0][$k]."</a></td>";
//echo "<td><a href='index.php?action=show_reportspy&galaxy=".$coords[0]."&system=".$coords[1]."&row=".$coords[2]."'>".$tabAlgo[1][$k]."</a></td>";
echo "<td><a href="#" onclick="window.open('index.php?action=show_reportspy&amp;galaxy=".$coords[0]."&amp;system=".$coords[1]."&amp;row=".$coords[2]."','_blank','width=640, height=480, toolbar=0, location=0, directories=0, status=0, scrollbars=1, resizable=1, copyhistory=0, menuBar=0');return(false)">".$tabAlgo[1][$k]."</a></td>";
                
echo "<td style='text-align:center;'>".$tabAlgo[2][$k]."</td>";
echo "<td style='text-align:center;'>".$tabAlgo[3][$k]."</td>";
echo "<td style='text-align:center;'>".$tabAlgo[4][$k]."</td>";
echo "<td style='text-align:center;'>".$tabAlgo[5][$k]."</td>";
echo "</tr>";
}
}
echo "</table>";

?>



Voici le code à modifier :

<?php

if (!
defined('IN_SPYOGAME')) die("Hacking attempt");

global $db$prefixe;
    
    
     
$value = array() ;
     
$value tab_recherche() ;
     
//rajouter vitesse univers
//requete V3
$request_ogspy_universe_inactif "SELECT coordinates, max(datere),energie, M, C, D, CES, CEF, NRJ, lower(player)
FROM "
.TABLE_PARSEDSPY.", ".TABLE_UNIVERSE."
where `coordinates`=CONCAT(`galaxy`,':',`system`,':',`row`)
and (status = 'i') and galaxy <= "
.$value["g_max"]." and galaxy >= ".$value["g_min"]."  and system >= ".$value["s_min"]."  and system <= ".$value["s_max"].
                                        and dateRE > "
.since($value["since"])."
and M > 1
group by coordinates"
;


$result_ogspy_universe_inactif $db->sql_query($request_ogspy_universe_inactif);
$tab_player = array();
$index_tab 0;

while(list($coordinates$datere ,$energie$M$C$D$CES$CEF$NRJ$player)=$db->sql_fetch_row($result_ogspy_universe_inactif)){

//température moyenne
$temperature 60;
$metal_heure 20 round(floor(30 $M pow(1.1$M)));
$cristal_heure 10 round(floor(20 $C pow(1.1$C)));
$deut_heure round(floor(10 $D pow(1.1$D) * (-0.002 $temperature 1.28)));

//calcul de la production
$prod_CES round(floor(20 $CES pow(1.1$CES)));
$prod_CEF round(floor(30 $CEF pow((1.05+($NRJ/100)), $CEF)));
$prod_NRJ $prod_CES $prod_CEF;

//calcul de la consommation des mines
$conso_metal round(floor(10 $M pow(1.1$M)));
$conso_cristal round(floor(10 $C pow(1.1$C)));
$conso_deut round(floor(30 $D pow(1.1$D)));
$conso_total $conso_metal $conso_cristal $conso_deut;

//coefficient de production possible
$bilan_energie =  $prod_NRJ $conso_total ;

// nb pt de produit
$prod_reel floor((($metal_heure+$cristal_heure+$deut_heure)*24)*$bilan_energie);
$prod_pt ceil($prod_reel/5000);

if(isset($server_config['xtense_universe'])) 
{
$prod_pt $prod_pt $server_config['speed_uni'];
}
$tab_player[$index_tab] = "$player|$coordinates|$M|$C|$D|$CES|$CEF|$prod_reel|$prod_pt";
$index_tab++;
}

$nb_colonne 9;
if(isset($pub_order_by)) $order_by $pub_order_by;
else $order_by 2;

if(isset($pub_sens)) $sens $pub_sens;
else $sens 1;
//--------------------------------------
//algorithme de tri sur la colonne n° order_by
$tabAlgo = array();
$sort_by SORT_REGULAR;
$tabAlgo preparationTri($tab_player$nb_colonne);
if(count($tabAlgo) > 0)
{
$a $tabAlgo[$order_by];
if($sens == 1) arsort($a$sort_by);
if($sens == 2) asort($a$sort_by);
}
//---------------------------------------
  echo $value["html"];
      
echo "<table cellpudding=0 cellspacing=0 border=1>";
$link ="index.php?action=".ACTION."&subaction=analyseMI&since=".$value["since"]."&g_max=".$value["g_max"]."&g_min=".$value["g_min"]."&s_max=".$value["s_max"]."&s_min=".$value["s_min"]."";

echo "<tr><th><a href='".$link."&order_by=0&sens=1'><img src='".$prefixe."images/asc.png'></a>  Nom  <a href='".$link."&order_by=0&sens=2'><img src='".$prefixe."images/desc.png'></a></th>";
if(UNITROUVE) echo "<th>War riders</th>";
echo "<th><a href='".$link."&order_by=1&sens=1'><img src='".$prefixe."images/asc.png'></a>  Coord ".help("analyseMI_ouvrir_re")." <a href='".$link."&order_by=1&sens=2'><img src='".$prefixe."images/desc.png'></a></th>
  <th><a href='"
.$link."&order_by=2&sens=1'><img src='".$prefixe."images/asc.png'></a>  M  <a href='".$link."&order_by=2&sens=2'><img src='".$prefixe."images/desc.png'></a></th>
  <th><a href='"
.$link."&order_by=3&sens=1'><img src='".$prefixe."images/asc.png'></a>  C  <a href='".$link."&order_by=3&sens=2'><img src='".$prefixe."images/desc.png'></a></th>
  <th><a href='"
.$link."&order_by=4&sens=1'><img src='".$prefixe."images/asc.png'></a>  D  <a href='".$link."&order_by=4&sens=2'><img src='".$prefixe."images/desc.png'></a></th>
  <th><a href='"
.$link."&order_by=5&sens=1'><img src='".$prefixe."images/asc.png'></a>  CES  <a href='".$link."&order_by=5&sens=2'><img src='".$prefixe."images/desc.png'></a></th>
  <th><a href='"
.$link."&order_by=6&sens=1'><img src='".$prefixe."images/asc.png'></a>  CEF  <a href='".$link."&order_by=6&sens=2'><img src='".$prefixe."images/desc.png'></a></th>
  <th><a href='"
.$link."&order_by=7&sens=1'><img src='".$prefixe."images/asc.png'></a>  prod_reel/jour  <a href='".$link."&order_by=7&sens=2'><img src='".$prefixe."images/desc.png'></a></th>
  <th><a href='"
.$link."&order_by=8&sens=1'><img src='".$prefixe."images/asc.png'></a>  PT/jour ".help("analyseMI_pt")." <a href='".$link."&order_by=8&sens=2'><img src='".$prefixe."images/desc.png'></a></th>
</tr>"
;

if(count($tabAlgo) > 0)
{
foreach ($a as $k => $v){

$coords explode(':',$tabAlgo[1][$k]);
echo "<tr>";
echo "<td><a href='".SEARCH.$tabAlgo[0][$k]."&strict=on'>".$tabAlgo[0][$k]."</a></td>";
if(UNITROUVE) echo "<td><a href='".WARRIDERS.$tabAlgo[0][$k]."'>".$tabAlgo[0][$k]."</a></td>";
//echo "<td><a href='index.php?action=show_reportspy&galaxy=".$coords[0]."&system=".$coords[1]."&row=".$coords[2]."'>".$tabAlgo[1][$k]."</a></td>";
echo "<td><a href="#" onclick="window.open('index.php?action=show_reportspy&amp;galaxy=".$coords[0]."&amp;system=".$coords[1]."&amp;row=".$coords[2]."','_blank','width=640, height=480, toolbar=0, location=0, directories=0, status=0, scrollbars=1, resizable=1, copyhistory=0, menuBar=0');return(false)">".$tabAlgo[1][$k]."</a></td>";
                
echo "<td style='text-align:center;'>".$tabAlgo[2][$k]."</td>";
echo "<td style='text-align:center;'>".$tabAlgo[3][$k]."</td>";
echo "<td style='text-align:center;'>".$tabAlgo[4][$k]."</td>";
echo "<td style='text-align:center;'>".$tabAlgo[5][$k]."</td>";
echo "<td style='text-align:center;'>".$tabAlgo[6][$k]."</td>";
echo "<td style='text-align:center;'>".$tabAlgo[7][$k]."</td>";
echo "<td style='text-align:center;'>".$tabAlgo[8][$k]."</td>";
echo "</tr>";
}
}
echo "</table>";

?>



Par rapport au début, j'ai donc ajouter 3 colonnes, un import des CES et des CEF du joueur le calcul de la prod_réel journalière.
Et j'ai alors mis a jour le nombre de PT néccéssaire ( en faisant un arrondie suppérieur pour que ca soit plus jolie ).

Test et dis moi ce que tu en penses si tu veux/peux :)

Edit : Je viens de rajouter une nouvelle colonne aussi. Trus tout con, je fais un imports des unités de défenses de la planètes, je les additionne. Si la valeur est supérieure à 0, donc qu'il y a au minimum une unités de défense, je met "OUI" dans la nouvelle colonne "défense", sinon je met "-". Ainsi d'un coup d'oeuil, on peut trier par production et voir qui à de la défense où pas.
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: pitch314 le 24 Février 2015, 18:53:22
Intéressant, mais je vois encore un mod qui n'utilise pas les fonctions d'OGSpy pour données les consommations et productions. (ça n'a rien à voir avoir toi @Dudule)

Sinon, mis à part des formules pas tout à fait exactes c'est sur la bonne voie, bien.

Encore faut prendre en compte toute les technologies pour la productions (plasma).
D'où le fait d'utiliser les fonctions dans /includes/ogame.php
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: pitch314 le 24 Février 2015, 19:23:43
J'ai regardé vite fait et la partie formule du code est :
while(list($coordinates, $datere ,$energie, $M, $C, $D, $CEF, $NRJ, $Plasma, $player)=$db->sql_fetch_row($result_ogspy_universe_inactif)){

    //température moyenne
    $temperature_max = 60;
    $production_E = $energie;
       
    //Consommation
    $consommation_E = 0; // la consommation
    $conso_M = consumption("M", $M);
    $conso_C = consumption("C", $C);
    $conso_D = consumption("D", $D);
    $consommation_E = $conso_M + $conso_C + $conso_D;
   
    //ratio
    $ratio = 1; // indique le pourcentage a appliquer sur la prod
    $ratio_temp = 1;
    $ratio_temp = ($consommation_E == 0) ? 0 : ($production_E * 100 / $consommation_E) / 100; // fix division par 0
    $ratio = ($ratio_temp >= 1) ? 1 : $ratio_temp;
   
    //production
    $prod_M = production("M", $M, 0, $temperature_max, $NRJ, $Plasma) * $ratio;
    $prod_C = production("C", $C, 0, $temperature_max, $NRJ, $Plasma) * $ratio;
    $prod_D = production("D", $D, 0, $temperature_max) * $ratio;
    $prod_D -= consumption("CEF", $CEF); //on soustrait la conso de deut de la cef
    $prod_totale_jour = ($prod_M + $prod_C + $prod_D) * 24;
   
    // nb pt de produit
    $prod_pt = ceil($prod_totale_jour / 5000);
    $tab_player[$index_tab] = "$player|$coordinates|$M|$C|$D|$prod_totale_jour|$prod_pt";
    $index_tab++;
}

Bien sûr, la requête SQL est
    $request_ogspy_universe_inactif = "SELECT coordinates, max(datere),energie, M, C, D, CEF, NRJ, Plasma, lower(player)
                                        FROM ".TABLE_PARSEDSPY.", ".TABLE_UNIVERSE."
                                        where `coordinates`=CONCAT(`galaxy`,':',`system`,':',`row`)
                                        and (status = 'i') and galaxy <= ".$value["g_max"]." and galaxy >= ".$value["g_min"]."  and system >= ".$value["s_min"]."  and system <= ".$value["s_max"]."
                                        and dateRE > ".since($value["since"])."
                                        and M > 1
                                        group by coordinates";

Il faut vérifier que la techno plasma en SQL est bien "Plasma".

==>Vous ne trouvez pas que la température moyenne est un peu trop haut ?
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: Dudule le 24 Février 2015, 23:24:01
Alors pour la température moyenne, je me posé la même question !

Oh mon dieu oui, j'ai oublié la techno plasma ! Quel boulet ^^ Je suis de la vielle génération c'est pour ça :)

Aussi au niveau de l'énergie, certains RE montre 0 en énergie, je me demande ce qu'est cette énergie ( énergie total produit, énergie restante ect ? ) Car si le mecs, à mis ses centrale à 0% et que l'énergie à 0 veux signifier qu'il y a 0 production, il faut alors que je prenne la plus petite valeur entre l'energie calculé, et celle annoncé par le RE !

Par contre je ne suis pas assez calé en OGSpy pour connaitre les fonctions pour données les consommations et productions. Pourrait tu m'en dire plus ?
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: machine le 25 Février 2015, 07:25:25
ola,

si cela peut t'aider : https://bitbucket.org/ogsteam/ogspy/src/ca1a75a1b1f8188d3c0bbaa6a3285622d420e423/includes/ogame.php?at=default

a priori tout ce trouve sur cette page ( comme priecisé par pitch).

Il vaut d ailleurs mieux utiliser les fonction de ce fichiers qui sont maintenues
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: pitch314 le 25 Février 2015, 09:36:52
L'énergie donnée dans les RE est l'énergie produite sur la planète.

Donc tu prends le code que j'ai écrit et voila tu as le bon fonctionnement.


Après pour la température moyenne, je peux te donner quelque chose en se basant sur http://board.fr.ogame.gameforge.com/board1474-ogame-le-jeu/board103-support-et-questions/board557-faqs-importantes/243877-faq-colonisation-d-colonisation/#1.10
//température moyenne
    $temperature_moy = array(240, 190, 140, 90, 80, 70, 60, 50, 40, 30, 20, 10, -30, -70, -110);

Puis récupérer la planète dans $coordinate et faire
$temperature_max = $temperature_moy[$planete-1];
Là j'ai pas le temps de peaufiner mais ce soir oui.


===>Et mais c'est toi @machine qui es en charge de ce mod !
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: Dudule le 25 Février 2015, 15:41:44
Bonjour,

Cool, je vais essayer de comprendre le fonctionnement de ces formules, et ce nouveau code du coup :)

Oui l'idée de ce baser sur les moyennes des températures en fonction de la coordonnées c'est niquel. Ça sera beaucoup plus réel. =)

Ok, donc pour l'énergie produite par la planète, on peut donc ce baser que sur le RE, chose que tu as fait dans ton code !
Niquel niquel, bon je test tout ça se soir.

Je serais dispo se soir, si tu veux faire des tests où autre :)
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: Dudule le 04 Mars 2015, 21:53:07
Bonsoir,

J'ai donc mis à jour mon fichier AnalyseMI.php selon tes conseils !
En utilisant les codes que tu m'as donnée, ceux des calculs de production intégré à OGSpy, ainsi que l'ajout de la température.

J'avais entre temps fais autre chose aussi, récupérer les unités de défenses, et les additionner, toutes quelle quel soient. Si le résultat est supérieur à 0, il y a donc une unité de défense. Et je met un OUI dans une nouvelle colonne du tableau.

J'ai aussi mis un ceil au niveau du calcul de production réel, car il ne l'étais pas, et le résultat était moche dans le tableau.

Bref, voila le code :


<?php

if (!
defined('IN_SPYOGAME')) die("Hacking attempt");

global $db$prefixe;
    
    
     
$value = array() ;
     
$value tab_recherche() ;
     
//rajouter vitesse univers
//requete V3
$request_ogspy_universe_inactif "SELECT coordinates, max(datere),energie, M, C, D, CES, CEF, LM, LLE, LLO, CG, AI, LP, PB, GB, NRJ, Plasma, lower(player)
FROM "
.TABLE_PARSEDSPY.", ".TABLE_UNIVERSE."
where `coordinates`=CONCAT(`galaxy`,':',`system`,':',`row`)
and (status = 'i') and galaxy <= "
.$value["g_max"]." and galaxy >= ".$value["g_min"]."  and system >= ".$value["s_min"]."  and system <= ".$value["s_max"].
                                        and dateRE > "
.since($value["since"])."
and M > 1
group by coordinates"
;


$result_ogspy_universe_inactif $db->sql_query($request_ogspy_universe_inactif);
$tab_player = array();
$index_tab 0;

while(list($coordinates$datere ,$energie$M$C$D$CES$CEF$LM$LLE$LLO$CG$AI$LP$PB$GB$NRJ$Plasma$player)=$db->sql_fetch_row($result_ogspy_universe_inactif)){

//température moyenne
$temperature_moy = array(240190140908070605040302010, -30, -70, -110);
$temperature_max $temperature_moy[$planete-1];
$production_E $energie;
        
//Consommation
$consommation_E 0// la consommation
$conso_M consumption("M"$M);
$conso_C consumption("C"$C);
$conso_D consumption("D"$D);
$consommation_E $conso_M $conso_C $conso_D;
    
//ratio
$ratio 1// indique le pourcentage a appliquer sur la prod
$ratio_temp 1;
$ratio_temp = ($consommation_E == 0) ? : ($production_E 100 $consommation_E) / 100// fix division par 0
$ratio = ($ratio_temp >= 1) ? $ratio_temp;
    
//production
$prod_M production("M"$M0$temperature_max$NRJ$Plasma) * $ratio;
$prod_C production("C"$C0$temperature_max$NRJ$Plasma) * $ratio;
$prod_D production("D"$D0$temperature_max) * $ratio;
$prod_D -= consumption("CEF"$CEF); //on soustrait la conso de deut de la cef
$prod_totale_jour ceil(($prod_M $prod_C $prod_D) * 24);

// Check de la Defense
$unite_defense $LM $LLE $LLO $CG $AI $LP $PB $GB ;
if($unite_defense 0){
$defense "OUI";
} else {
$defense "-";}

// nb pt de produit
$prod_pt ceil($prod_totale_jour 5000);

if(isset($server_config['xtense_universe'])) 
{
$prod_pt $prod_pt $server_config['speed_uni'];
}
$tab_player[$index_tab] = "$player|$coordinates|$M|$C|$D|$CES|$CEF|$prod_totale_jour|$prod_pt|$defense";
$index_tab++;
}

$nb_colonne 10;
if(isset($pub_order_by)) $order_by $pub_order_by;
else $order_by 2;

if(isset($pub_sens)) $sens $pub_sens;
else $sens 1;
//--------------------------------------
//algorithme de tri sur la colonne n° order_by
$tabAlgo = array();
$sort_by SORT_REGULAR;
$tabAlgo preparationTri($tab_player$nb_colonne);
if(count($tabAlgo) > 0)
{
$a $tabAlgo[$order_by];
if($sens == 1) arsort($a$sort_by);
if($sens == 2) asort($a$sort_by);
}
//---------------------------------------
  echo $value["html"];
      
echo "<table cellpudding=0 cellspacing=0 border=1>";
$link ="index.php?action=".ACTION."&subaction=analyseMI&since=".$value["since"]."&g_max=".$value["g_max"]."&g_min=".$value["g_min"]."&s_max=".$value["s_max"]."&s_min=".$value["s_min"]."";

echo "<tr><th><a href='".$link."&order_by=0&sens=1'><img src='".$prefixe."images/asc.png'></a>  Nom  <a href='".$link."&order_by=0&sens=2'><img src='".$prefixe."images/desc.png'></a></th>";
if(UNITROUVE) echo "<th>War riders</th>";
echo "<th><a href='".$link."&order_by=1&sens=1'><img src='".$prefixe."images/asc.png'></a>  Coord ".help("analyseMI_ouvrir_re")." <a href='".$link."&order_by=1&sens=2'><img src='".$prefixe."images/desc.png'></a></th>
  <th><a href='"
.$link."&order_by=2&sens=1'><img src='".$prefixe."images/asc.png'></a>  M  <a href='".$link."&order_by=2&sens=2'><img src='".$prefixe."images/desc.png'></a></th>
  <th><a href='"
.$link."&order_by=3&sens=1'><img src='".$prefixe."images/asc.png'></a>  C  <a href='".$link."&order_by=3&sens=2'><img src='".$prefixe."images/desc.png'></a></th>
  <th><a href='"
.$link."&order_by=4&sens=1'><img src='".$prefixe."images/asc.png'></a>  D  <a href='".$link."&order_by=4&sens=2'><img src='".$prefixe."images/desc.png'></a></th>
  <th><a href='"
.$link."&order_by=5&sens=1'><img src='".$prefixe."images/asc.png'></a>  CES  <a href='".$link."&order_by=5&sens=2'><img src='".$prefixe."images/desc.png'></a></th>
  <th><a href='"
.$link."&order_by=6&sens=1'><img src='".$prefixe."images/asc.png'></a>  CEF  <a href='".$link."&order_by=6&sens=2'><img src='".$prefixe."images/desc.png'></a></th>
  <th><a href='"
.$link."&order_by=7&sens=1'><img src='".$prefixe."images/asc.png'></a>  prod_reel/jour  <a href='".$link."&order_by=7&sens=2'><img src='".$prefixe."images/desc.png'></a></th>
  <th><a href='"
.$link."&order_by=8&sens=1'><img src='".$prefixe."images/asc.png'></a>  PT/jour ".help("analyseMI_pt")." <a href='".$link."&order_by=8&sens=2'><img src='".$prefixe."images/desc.png'></a></th>
  <th><a href='"
.$link."&order_by=9&sens=1'><img src='".$prefixe."images/asc.png'></a>  Defense ?  <a href='".$link."&order_by=9&sens=2'><img src='".$prefixe."images/desc.png'></a></th>
</tr>"
;

if(count($tabAlgo) > 0)
{
foreach ($a as $k => $v){

$coords explode(':',$tabAlgo[1][$k]);
echo "<tr>";
echo "<td><a href='".SEARCH.$tabAlgo[0][$k]."&strict=on'>".$tabAlgo[0][$k]."</a></td>";
if(UNITROUVE) echo "<td><a href='".WARRIDERS.$tabAlgo[0][$k]."'>".$tabAlgo[0][$k]."</a></td>";
//echo "<td><a href='index.php?action=show_reportspy&galaxy=".$coords[0]."&system=".$coords[1]."&row=".$coords[2]."'>".$tabAlgo[1][$k]."</a></td>";
echo "<td><a href="#" onclick="window.open('index.php?action=show_reportspy&amp;galaxy=".$coords[0]."&amp;system=".$coords[1]."&amp;row=".$coords[2]."','_blank','width=640, height=480, toolbar=0, location=0, directories=0, status=0, scrollbars=1, resizable=1, copyhistory=0, menuBar=0');return(false)">".$tabAlgo[1][$k]."</a></td>";
                
echo "<td style='text-align:center;'>".$tabAlgo[2][$k]."</td>";
echo "<td style='text-align:center;'>".$tabAlgo[3][$k]."</td>";
echo "<td style='text-align:center;'>".$tabAlgo[4][$k]."</td>";
echo "<td style='text-align:center;'>".$tabAlgo[5][$k]."</td>";
echo "<td style='text-align:center;'>".$tabAlgo[6][$k]."</td>";
echo "<td style='text-align:center;'>".$tabAlgo[7][$k]."</td>";
echo "<td style='text-align:center;'>".$tabAlgo[8][$k]."</td>";
echo "<td style='text-align:center;'>".$tabAlgo[9][$k]."</td>";
echo "</tr>";
}
}
echo "</table>";

?>



Le résultat à l'air sympa, sauf que sur certaine planètes, j'ai des productions négative !
A quoi cela peut être du ? Au fait qu'une CEF consomme plus de deut que les mines en produit ?

Voici un screen de mon tableau et des mines. A priori, je pense qu'au final cela peut être normal.
Peut être faudrait mettre un si, que si la prod est inférieure à 0, on met la prod à 0 pour faire plus propre.

(https://forum.ogsteam.eu/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi38.servimg.com%2Fu%2Ff38%2F11%2F54%2F58%2F21%2Fscreen10.jpg&hash=6c1faf5e63ed7e05f4a325d4fa1a1946a745aff2)
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: pitch314 le 04 Mars 2015, 23:24:33
Déjà il faut implémenter le calcul de la température moyenne complètement.
Normalement, ton code devrait remonté une erreur notamment car la variable "$planete" n'existe pas.
Il faut récupérer $planète à partir de la variable $coordinates. Je ne me souvient plus de la forme de coordonnées.C'est écrit dans la requête SQL !
si $coordinates="G:S:P" alors $planete = explode(":", $coordinates)[3]

Ou tout simplement :
    $request_ogspy_universe_inactif = "SELECT coordinates, row, max(datere),energie, M, C, D, CES, CEF, LM, LLE, LLO, CG, AI, LP, PB, GB, NRJ, Plasma, lower(player)
                                        FROM ".TABLE_PARSEDSPY.", ".TABLE_UNIVERSE."
                                        where `coordinates`=CONCAT(`galaxy`,':',`system`,':',`row`)
                                        and (status = 'i') and galaxy <= ".$value["g_max"]." and galaxy >= ".$value["g_min"]."  and system >= ".$value["s_min"]."  and system <= ".$value["s_max"]."
                                        and dateRE > ".since($value["since"])."
                                        and M > 1
                                        group by coordinates";

               
    $result_ogspy_universe_inactif = $db->sql_query($request_ogspy_universe_inactif);
    $tab_player = array();
    $index_tab = 0;
   
    while(list($coordinates, $planete, $datere ,$energie, $M, $C, $D, $CES, $CEF, $LM, $LLE, $LLO, $CG, $AI, $LP, $PB, $GB, $NRJ, $Plasma, $player)=$db->sql_fetch_row($result_ogspy_universe_inactif)){


Après dis moi si tu as toujours des valeurs négatives.
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: Dudule le 05 Mars 2015, 00:37:06
Exact ! Bizarrement je n'ai pas eu d'erreur remonté !

J'ai donc rajouté row dans la requête SQL comme toi histoire de récupérer la position de la planète, et $planete dans le while(list afin de pouvoir l'utiliser dans le calcul de la température.

Cela n'a rien changé.
Pourtant ça semble logique et fonctionnel...
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: pitch314 le 05 Mars 2015, 07:36:06
Dans ces cas là il faut être pragmatique :
1/ Vérifier que chaque variable est définie et initialisé avant chaque utilisation.
2/ Prendre un cas et vérifier la valeur des variable après calcul
->Vérifier que $ratio n'est pas négatif
->on peut faire par une vérification descendante. (On part du résultat faux ($prod_totale_jour) et on remonte les étapes de calcul)

J'ai fait un test avec le 3:31:8 M28/C25/D24 26/3 -> 6024M/h, 2570C/h, 1376D/h energie=-6580 (environ)

PS : ça ne sert à rien d'afficher les CEF et CES. Ce qui compte c'est l'énergie :
$tab_player[$index_tab] = "$player|$coordinates|$M|$C|$D|$energie|$prod_totale_jour|$prod_pt|$defense";

PS : Pourquoi il y a 2 fois le nom du joueur.
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: Dudule le 10 Mars 2015, 17:16:20
Bonjour,

J'ai pas eu le temps de m'y pencher dessus mais c'est ce que je compte faire, ce soir j'aurais un peu de temps logiquement :)

Oui, les CEF et CES au début je m'en servais pour calculer manuellement l'énergie, mais vu que tu m'a dit qu'on pouvais se baser sur l'énergie du RE cela ne sers plus à rien.

Il y à deux fois le nom du joueurs, car apparemment le deuxième nom c'est celui qui corresponds dans war riders, avec un lien en bonus. Mais ça y était avant, j'ai pas touché cela. Ceci dis pour faire plus propre on pourrais l'enlever !

bref, je regarde cela ce soir, je fais les calculs à la main avec plusieurs exemple et je reviens ici  :)
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: iguypouf le 18 Septembre 2015, 11:28:06
Suite au nouvel ogspy, j'avais quelques soucis avec ce mod je ne sais pas s'il est encore maintenu.

Changements apportés pour résoudre les soucis :

Line 19 & 84 :
//$resultat = mysql_query($request);
$resultat = $db->sql_query($request);


Line 72 :
//list($nb) = mysql_fetch_row( $result );
list($nb) = $db->sql_fetch_row( $result );
Titre: Re : Re : [Mod] inactifs
Posté par: Kingfisher le 18 Septembre 2015, 16:02:35
Citation de: iguypouf le 18 Septembre 2015, 11:28:06
Suite au nouvel ogspy, j'avais quelques soucis avec ce mod je ne sais pas s'il est encore maintenu.

Changements apportés pour résoudre les soucis :

Line 19 & 84 :
//$resultat = mysql_query($request);
$resultat = $db->sql_query($request);


Line 72 :
//list($nb) = mysql_fetch_row( $result );
list($nb) = $db->sql_fetch_row( $result );


Salut Iguypouf,
Sur quel fichier tu as fait ces changements ?
Merci par avance.
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: pitch314 le 18 Septembre 2015, 20:28:22
Le mod inactif n'est pas orphelin, machine a mis sur sa liste les modification (https://bitbucket.org/machine/mod-inactifs/issues/2/normalisation-utilisation-bdd#comment-21014995).
Il sera corrigé sous peu.

En entendant, une version corrigée est disponible ici http://thepicthworld.fr/ogame/OGSteam/dll_mod/
Titre: Re : Re : [Mod] inactifs
Posté par: Kingfisher le 18 Septembre 2015, 20:33:17
Citation de: pitch314 le 18 Septembre 2015, 20:28:22
Le mod inactif n'est pas orphelin, machine a mis sur sa liste les modification (https://bitbucket.org/machine/mod-inactifs/issues/2/normalisation-utilisation-bdd#comment-21014995).
Il sera corrigé sous peu.

En entendant, une version corrigée est disponible ici http://thepicthworld.fr/ogame/OGSteam/dll_mod/

Merci Pitch ;-)
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: machine le 20 Septembre 2015, 11:45:31
Mise à jour et tag
=> récupération des modif pitch
=> améliorations visuelles ( lecture difficile a cause du fond )
=> affichage des ressources metal /cristal / deut + total du dernier scan
=> affichage du total des unités de defenses  du dernier scan
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: roms0406 le 20 Septembre 2015, 21:17:57
Salut,

Merci pour les modifs, mais question :

Je fais la mise à jour via autoupdate, il me dit que tout est ok, mais sur la page d'update je suis toujours en 1.0.5 et il me propose toujours la 1.0.8 ....

Problème d'id de version dans le fichier ou problème de mise à jour ??
Titre: Re : Re : [Mod] inactifs
Posté par: machine le 21 Septembre 2015, 07:03:13
Citation de: roms0406 le 20 Septembre 2015, 21:17:57
Salut,

Merci pour les modifs, mais question :

Je fais la mise à jour via autoupdate, il me dit que tout est ok, mais sur la page d'update je suis toujours en 1.0.5 et il me propose toujours la 1.0.8 ....

Problème d'id de version dans le fichier ou problème de mise à jour ??

je n'ai pas rencontré ce probleme ...
La version semble correct :
https://bitbucket.org/machine/mod-inactifs/src/6ff1b5565397010bf7ba3c533fbcdcd3b74453a6/version.txt?at=default&fileviewer=file-view-default



si tu desinstalles / installes, cela fonctionne ?
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: iguypouf le 21 Septembre 2015, 11:52:02
J'ai le même souci, j'étais en 1.0.2, une fois mis à jour il me met 1.0.5 dans AutoUpdate.

Désinstaller / Réinstaller répare le souci.
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: DarkNoon le 21 Septembre 2015, 15:04:05
Le script d'update est des plus classiques ... Le nom de répertoire du mod commence bien par i minuscule ?
Titre: Re : [Mod] inactifs
Posté par: roms0406 le 22 Septembre 2015, 19:23:04
Merci

Désinstaller/réinstaller fixe le problème ;)