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Support et Questions / Re : Enregistrement des flotte...
Dernier message par Melanie91 - 29 Mai 2018, 21:16:02
Premiers pas

Quelques réglages à faire:

- allez dans profil, dans le menu à gauche et vous pouvez modifier votre pseudo

- vous allez changer votre mot de passe et en mettre un plus pratique: pour cela vous remplissez les champs appropriés, en mettant l'ancien, et le nouveau 2 fois (il faut confirmer)

- dans "planète principale" vous entrez la galaxie et le système de localisation de votre planète (genre "2" et "378" ) , puis vous validez, cela permettra d'ouvrir le menu "galaxie" directement dans votre sytème...

- vous pouvez mettre dans la case skin un lien vers votre skin ogame, ou garder celui de base qui est très beau (bravo à Erreur32)

- vous n'oubliez pas de VALIDER tout changement en bas

- ensuite, RDV dans l'espace perso qui permet d'avoir une vue d'ensemble à la manière du mode commandant


Ensuite passons au menu galaxie: c'est le même qu'Ogame, il contient les info qui ont été sauvée dans la BDD.

->un truc sympa: si vous sondez une lune où une phalange est présente, elle sera répertoriée en "phalange hostile" en fonction de sa portée.
->"d" signifie débutant, "i" et "I" les inactif et "M" signifie la présence d'une Lune, E suivit d'un chiffre indique la présence d'un RE et le nombre de RE pour cette planète.


Ensuite allez dans "espace alliance"
vous pouvez afficher une "carte de répartition dans l'espace" de 3 ally au max, pour aller plus vite vous entrez le tag d'ally EXACT dans le champ à gauche de la liste déroulante...
Vous cliquez sur "afficher les positions" et vous avez ainsi cartographié par code de couleur la repartition des ally dans l'uni qui vous interresse, en fonction des "scans" effectués

- Le mode recherche permet de faire des recherche comme son nom l'indique...
-> à notez les recherches spéciales qui peuvent être sympa ^^ (recherche des planète libres, des jouers inactifs...)

- la rubrique classement indique le classement des joueurs comme dans Ogame, mais avec points, flottes et recherches sur la même page (pratique)

- les "statistiques" permettent de voir quelle partie de l'uni à été cartographiée (Planètes répertoriées en vert, Planètes colonisables en marron et Planète mise à jour récemment en vert clignotant)

- En bas on peux voir le pseudo des gens connecté: une étoile signifie qu'il sont en train de stocker ou de consulter
- le ratio est en fait un indicateur: s'il est positif et en vert, cela signifie que la personne a fait beaucoup d'entrées et a consulté peu, tandis que
s'il est négatif et rouge, ça signifie que la personne n'a fait qu'utiliser le travail des autres sans avoir apporté le sien...

- "système obsolète" permet de traquer les données périmées (un système qui n'a pas été actualisé depuis un an par exemple...)

et enfin déconnection pour vous déloguer de la BDD



Description et/ou explication de quelques mods pratiques (liste non exhaustive, s'il en manque c'est un oublis ou alors c'est que je ne connais pas encore le mod!):

- "ogscalc" est une calculatrice ogame polyvavalente d'utilisation est très intuitive ,vous pouvez y intégrer vos planètes entrées dans l'espace personnel de la BDD, comme ça ça vous évite de devoir tout retaper

- "production", un simulateur de production plus complet et moins contraignant que celui intégré à l'espace personnel , très simple à utiliser

- "news" permet aux admin de faire passer des messages aux membres de la BDD... A lire doc si ça clignote!
- "graviton" sert à ceux qui n'ont pas le graviton ou à ceux qui veulent le niveau 2 de tout calculer : nombre de sat, temps de construction, ressources...

- "communication" est un IRC intégré à OGSpy, super pratique ^^
Un IRC permet de discuter à plusieurs (genre salon MSN) ou en privé... L'endroit idéal pour une réunion d'ally!

- "varally" et "allyranking" sont 2 mods qui permettent la gestion des classements d'une ally
-> varally fait le compte des points en plus par rapport au dernier "rapport" ( un rapport est ici un copié collé de la "liste des membres" du menu alliance d'ogame), et pour les joueurs classé indique l'évolution en flotte et recherche
-> allyranking fait le compte des points en plus par rapport au dernier "rapport", sa différence avec varally est qu'il permet un suivit par graphique de l'évolution (très pratique!)

- "les lunes" est un simulateur de destruction de lune par EDLM

- "les MIP" est un simulateur d'attaque par missile interplanétaire

- "gestion des attaques" permet de visualiser graphiquement le rendement d'un raid, ou des raids de toute une journée

- "SOGSROV" est un outil de raideur pour classer les cibles par ordre de "richesse", il indique également le nombre de vaisseaux nécessaire à avoir 100% de rendement (ATTENTION IL N'INDIQUE PAS LE NOMBRE DE VAISSEAUX NECESSAIRE A REMPORTER LE RAID)

- "advspy" est aussi un mod pour raideur qui permet de trouver en fonction de la position d'une planète, de la flotte présente sur une planète, de la défense présente et des ressource une cible potentielle qui aurait été espionnée et dont le RE aurait été envoyé dans la BDD

- un autre mod pour raideur: "recherche plus": c'est comme une recherche mais vous pouvez préciser un intervalle pour le classement de votre "victime" en flotte, point ou recherche, de même que pour son ally, s'il possède une lune / une phalange / une porte de saut spaciale ,s'il est inactif et sa position dans l'univers ...

- "RCConv" est un convertisseur de rapport de combat intégré à la BDD, ça peut dépanner

- "REstyler" est un convertisseur de rapport d'espionnage en ligne
#82
Support et Questions / Re : ogspy 3.3.X mod flotte
Dernier message par Vice Artemis - 27 Mai 2018, 22:26:19
bonsoir
j'ai une petite question car je m'arrache les cheveux ^^

if(class_exists("Callback")){
class flottes_Callback extends Callback {
public $version = '2.3.9';
public function flottes_import_fleet($rapport){
global $io;
if(flottes_import_fleet($rapport))
return IO::SUCCESS;
else
return IO::ERROR;
}


je n'arrive pas a faire dialogué ce mod avec le navigateur en jouant sur le retour sur IO avec SUCCESS ou ERROR .
si je ne me trompe pas (sachant qu'il est bien linké avec xtense ogspy) quand on va sur la page flotte ogame, il envoie les donnée via l'extension xtense navigateur et reçois en retour si oui ou non _xtense a bien reçu l'info.
sauf que peut importe le changement en inversant le code  return Io::SUCCESS toujours pas d'échange au niveau de l'extension navigateur.
le seul message que j'obtiens dans ogame est :

Citationimpossible de récupéré les données envoyer par le plugin...
donc je ne sait pas si il reçois ou si il n'arrive pas a envoyer,mais comme l' input/output est géré par Io.php(dans xtense ogspy) et qu'il doit être correcte (enfin je pense).
j'aurai besoin de vos lumière ^^


#83
Support et Questions / ogspy 3.3.X mod xtense
Dernier message par Vice Artemis - 27 Mai 2018, 13:09:33
bonjour
j'ai un soucis mais je ne sait pas si cela viens de moi.
quand on clique pour "installer les appels de tous mod"
j'ai un message d'erreur.


a mon avis une histoire de tableau dans la boucle foreach mais là ...
#84
Support et Questions / Re : ogspy 3.3.X mod quimesond...
Dernier message par DarkNoon - 27 Mai 2018, 09:39:50
Oui ça l'avoir chez soi permet de faire les modifs tranquilement ;-)
#85
Support et Questions / Re : ogspy 3.3.X mod flotte
Dernier message par Vice Artemis - 27 Mai 2018, 09:39:02
bonjour
je vais déjà essayer de le rendre fonctionnel avant de faire de gros changement.
mais là j'apprend en même temps le php ,ça ressemble un peu aux c++ que j'ai déjà tenté d'apprendre.
mais c'est un peu loin,donc j'y vais doucement.
faut déjà comprendre son fonctionnement qui envoie et qui reçois et où.

le reste c'est juste une correction ou adaptation ;)

#86
Support et Questions / Re : ogspy 3.3.X mod quimesond...
Dernier message par Vice Artemis - 27 Mai 2018, 09:31:52
bonjour
je l'ai est mis sur mon gith et ensuite j'ai fait un pull request au moins si je plante mon code je ferais pas trop de mal ^^
#87
Support et Questions / Re : ogspy 3.3.X mod flotte
Dernier message par DarkNoon - 27 Mai 2018, 08:56:50
Il existait avant une page dans le mod pour copier coller ta page flotte.

Depuis un moment déjà on supprime ces pages car trop lourdes à maintenir et on ne garde que la partie Xtense.

Normalement tout ce qui provient de xtense passe par le fichier : _xtense.php

Je vois aussi que le mod n'est pas trop organisé. Il est possible de créer des dossiers core, views et model pour y voir plus clair.
#88
Support et Questions / Re : ogspy 3.3.X mod quimesond...
Dernier message par DarkNoon - 27 Mai 2018, 08:53:11
Oui impeccable. Tu as utilisé Github desktop ? Ou tu as mis les fichiers directement sur Github ?

En tout cas n'aie pas peur des grosses modifs. Parfois il n'y a pas le choix pour faire quelque chose de propre.
#89
Support et Questions / Re : ogspy 3.3.X mod flotte
Dernier message par Vice Artemis - 26 Mai 2018, 23:57:27
bonsoir
a première vue ce n'est pas là qu'est stocké la flotte.
c'est un gros mod j'ai enormement de mal a comprendre comment arrive les info et où.
j'ai l'impression que la flotte n'est pas envoyer par xtense ou n'est pas reçu par un plugin (lequel ?)

la table "mod_flotte" existe mais ne se remplie pas qui le remplie?, le mod xtense? ou _xtense(ou autre ) dans le mod flotte?.

désoler si je pose beaucoup de question mais je n'est jamais mis les mains dans le cambouis de ogspy ;)

#90
Support et Questions / Re : ogspy 3.3.X mod quimesond...
Dernier message par Vice Artemis - 26 Mai 2018, 21:46:43
bonsoir
je ne sait pas faire de pull request sur github ,mais j'avais joint le fichier .patch fait avec tortoiseSVN.
et pour les droits je préfère éviter je risque trop de faire de la casse ^^


edit: j'ai tenter de faire un pull request j'espere que c'est bon. (australopitheque)